東京工芸大学偏差値(ボーダーライン)
東京工芸大学の一般選抜における偏差値は35.0~50.0(BF除く)、共通テスト得点率は39%~76%です。
ボーダーラインとは、河合塾が予想する合否の可能性が50%に分かれるラインを意味します。
- ボーダーラインはあくまでも入試の難易度を表したものであり、各大学の教育内容や社会的位置づけを示したものではありません。
- ※2026年度入試
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工学部
共通テスト得点率 39%~45% 偏差値 35.0~37.5(BF除く)
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学科・専攻等 入試方式 ボーダー得点率
ボーダー偏差値
情報 共通テスト 39% - 情報 Ⅰ期 - 37.5 情報 全学統一 - 35.0 機械 共通テスト 45% - 機械 Ⅰ期 - 35.0 機械 全学統一 - BF 電気電子 共通テスト 41% - 電気電子 Ⅰ期 - 35.0 電気電子 全学統一 - BF 建築 共通テスト 42% - 建築 Ⅰ期 - 37.5 建築 全学統一 - 35.0 -
芸術学部
共通テスト得点率 54%~76% 偏差値 35.0~50.0
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学科・専攻等 入試方式 ボーダー得点率
ボーダー偏差値
写真 [共テ]C方式 54% - 写真 [共テ]併用D方式 55% - 写真 Ⅰ期A方式 - 40.0 写真 Ⅰ期B方式 - 37.5 写真 全学統一 - 35.0 映像 [共テ]C方式 69% - 映像 [共テ]併用D方式 71% - 映像 Ⅰ期A方式 - 40.0 映像 Ⅰ期B方式 - 40.0 映像 全学統一 - 40.0 デザイン [共テ]C方式 74% - デザイン [共テ]併用D方式 75% - デザイン Ⅰ期A方式 - 47.5 デザイン Ⅰ期B方式 - 47.5 デザイン 全学統一 - 40.0 インタラクティブメディア [共テ]C方式 70% - インタラクティブメディア [共テ]併用D方式 71% - インタラクティブメディア Ⅰ期A方式 - 45.0 インタラクティブメディア Ⅰ期B方式 - 45.0 インタラクティブメディア 全学統一 - 42.5 アニメーション [共テ]C方式 76% - アニメーション [共テ]併用D方式 76% - アニメーション Ⅰ期A方式 - 50.0 アニメーション Ⅰ期B方式 - 50.0 アニメーション 全学統一 - 47.5 ゲーム [共テ]C方式 63% - ゲーム [共テ]併用D方式 64% - ゲーム Ⅰ期A方式 - 42.5 ゲーム Ⅰ期B方式 - 45.0 ゲーム 全学統一 - 42.5 マンガ [共テ]C方式 71% - マンガ [共テ]併用D方式 72% - マンガ Ⅰ期A方式 - 50.0 マンガ Ⅰ期B方式 - 50.0 マンガ 全学統一 - 50.0