東京工芸大学偏差値(ボーダーライン)
東京工芸大学の一般選抜における偏差値は35.0~52.5、共通テスト得点率は38%~73%です。
ボーダーラインとは、河合塾が予想する合否の可能性が50%に分かれるラインを意味します。
- ボーダーラインはあくまでも入試の難易度を表したものであり、各大学の教育内容や社会的位置づけを示したものではありません。
- ※2025年度入試
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工学部
共通テスト得点率 38%~50% 偏差値 35.0~40.0
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学科・専攻等 入試方式 ボーダー得点率
ボーダー偏差値
情報 共通テスト 38% - 情報 全学統一 - 37.5 情報 ⅠⅡ期 - 40.0 機械 共通テスト 45% - 機械 全学統一 - 35.0 機械 ⅠⅡ期 - 37.5 電気電子 共通テスト 39% - 電気電子 全学統一 - 35.0 電気電子 ⅠⅡ期 - 37.5 建築 共通テスト 50% - 建築 全学統一 - 35.0 建築 ⅠⅡ期 - 37.5 -
芸術学部
共通テスト得点率 62%~73% 偏差値 37.5~52.5
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学科・専攻等 入試方式 ボーダー得点率
ボーダー偏差値
写真 [共テ]C方式 62% - 写真 全学統一 - 37.5 写真 Ⅰ期A方式 - 37.5 写真 B方式 - 37.5 映像 [共テ]C方式 69% - 映像 全学統一 - 40.0 映像 Ⅰ期A方式 - 40.0 映像 B方式 - 40.0 デザイン [共テ]C方式 72% - デザイン 全学統一 - 40.0 デザイン Ⅰ期A方式 - 45.0 デザイン B方式 - 45.0 インタラクティブメディア [共テ]C方式 70% - インタラクティブメディア 全学統一 - 42.5 インタラクティブメディア Ⅰ期A方式 - 45.0 インタラクティブメディア B方式 - 42.5 アニメーション [共テ]C方式 72% - アニメーション 全学統一 - 47.5 アニメーション Ⅰ期A方式 - 50.0 アニメーション B方式 - 50.0 ゲーム [共テ]C方式 67% - ゲーム 全学統一 - 42.5 ゲーム Ⅰ期A方式 - 42.5 ゲーム B方式 - 45.0 マンガ [共テ]C方式 73% - マンガ 全学統一 - 52.5 マンガ Ⅰ期A方式 - 50.0 マンガ B方式 - 50.0