私立

大阪電気通信大学

ボーダー得点率・偏差値

※2022年度入試

学科・専攻等 入試方式 ボーダー
得点率
ボーダー
偏差値
電気電子工 [共テ]前期理系型 56% -
電気電子工 前期理系型 - 42.5
電子機械工 [共テ]前期理系型 54% -
電子機械工 前期理系型 - 40.0
機械工 [共テ]前期理系型 54% -
機械工 前期理系型 - 42.5
基礎理工 [共テ]前期理系型 55% -
基礎理工 前期理系型 - 40.0
環境科学 [共テ]前期理系型 54% -
環境科学 前期理系型 - 40.0
建築 [共テ]前期理系型 55% -
建築 前期理系型 - 45.0
学科・専攻等 入試方式 ボーダー
得点率
ボーダー
偏差値
情報工 [共テ]前期理系型 56% -
情報工 前期理系型 - 45.0
通信工 [共テ]前期理系型 56% -
通信工 前期理系型 - 42.5
学科・専攻等 入試方式 ボーダー
得点率
ボーダー
偏差値
医療科学 [共テ]前期理系型 57% -
医療科学 [共テ]前期文系型 59% -
医療科学 前期理系型 - 42.5
医療科学 前期文系型 - 40.0
理学療法 [共テ]前期理系型 61% -
理学療法 [共テ]前期文系型 57% -
理学療法 前期理系型 - 42.5
理学療法 前期文系型 - 42.5
健康スポーツ科学 [共テ]前期理系型 52% -
健康スポーツ科学 [共テ]前期文系型 55% -
健康スポーツ科学 前期理系型 - 37.5
健康スポーツ科学 前期文系型 - 37.5
学科・専攻等 入試方式 ボーダー
得点率
ボーダー
偏差値
デジタルゲーム [共テ]前期理系型 56% -
デジタルゲーム [共テ]前期文系型 56% -
デジタルゲーム 前期理系型 - 45.0
デジタルゲーム 前期文系型 - 45.0
ゲーム&メディア [共テ]前期理系型 59% -
ゲーム&メディア [共テ]前期文系型 61% -
ゲーム&メディア 前期理系型 - 45.0
ゲーム&メディア 前期文系型 - 42.5
情報 [共テ]前期理系型 54% -
情報 [共テ]前期文系型 62% -
情報 前期理系型 - 45.0
情報 前期文系型 - 42.5